lunes, 8 de abril de 2013

8 de Abril, el fin de la era MSN

El programa por excelencia para chatear
que siguió a toda una generación y década llega a su fin.

Como lo había indicado Microsoft, el software de mensajería instantanea online Messenger o mejor conocido como MSN, fue finalmente dado de baja hoy 8 de Abril para dar paso a Skype, el nuevo servicio de mensajería online con voz y video.

En el 2010 así lucía el MSN, pronto se vio superado
por Facebook el cual le dió el tiro de gracia en los siguientes años

Creado en 1999, Messenger serviría como un medio de comunicación basado en chat para usuarios con cuentas de correo electrónico de Hotmail. Con el crecimiento de usuarios de internet y la accesibilidad de conseguir una PC en el hogar, para el año 2002 Messenger se había vuelto el medio para chatear por excelencia, solo bastaba con tener una cuenta de correo electrónico de Hotmail y se podría agregar gente conocida o gente nueva.

A inicios de 2013, junto con la conversión de Hotmail a Outlook,
el fin de MSN fue anunciado para dar paso a la era Skype.


martes, 2 de abril de 2013

OUYA: El mundo gamer de Android en una pequeña consola.

Logotipo de la consola OUYA

El entretenimiento portátil paralelo a Sony y a Nintendo

A mitad de la década pasada la industria del videojuego en casa estuvo regido por 3 gigantes de la industria, Microsoft, Nintendo y Sony, estas dos últimas también ofrecían una opción portatil (Gameboy Advance, Nintendo DS y PSP) con lo cual los gamers podrían disfrutar de sus videojuegos en todo momento y a donde quiera que fueran.
 
GP2X fue de las primeras consolas portátiles 
independientes con una variedad de emuladores

Aunque había un submundo de consolas Open Source que ofrecían entretenimiento portatil barato con soporte de emuladores de consolas de los 90's, muchas de ellas no sobrevivian a sus partes chinas que rápido se estropeaban. También al mismo tiempo compañías desarrolladoras de videojuegos vieron un suelo fertil en los celulares, ofreciendo una amplia variedad de títulos con lo que el gamer consumado no tendría ni un solo momento para aburrirse.

Los videojuegos para celular se convirtieron 
en una opción para el gamer y en otro mercado a explotar

La llegada de Android y los Smartphones

Con el inicio de esta década, vimos como los smartphones y tablets con el sistema operativo Android fueron ganando terreno de manera impresionante al grado de ponerse al tu por tu con iPhone y iPad quienes ya ofrecían amplio abanico de entrenimiento movil para gamers. Tanto a sido el avance de los juegos y emuladores en Android que el gamer va cambiando su enfoque ve sus dispositivos más como centro de juegos. 

Sony Xperia Play fue el primer dispositivo Android 
en ser una consola portátil (y a la vez smartphone)

En 2011, Sony se aventuró en ofrecer un smartphone que fuera ideal mercado del gamer de Android y creó el smartphone Xperia Play, un celular con gamepad integrado, aunque era una combinación que no estuvo nada mal con el tiempo se vio limitada y rebasada por las cuestiones de su memoria base de 350 MB ante el abrumador crecimiento de videojuegos Android que cada vez exigían más espacio de memoria. 

Samsung Galaxy S4 tiene un accesorio para convertir
al smartphone en una consola portátil.

Con la recién llegada del Samsung Galaxy S4 y su memoria base de 2 GB, la empresa coreana ha creado un accesorio que permite convertir al smartphone en una consola android. Estos 2 ejemplos dejaron en claro que los juegos de Android ya no pueden ser contenidos en solo teléfonos o tablets.

Android en una consola para el hogar

OUYA, la pequeña consola con Android en las venas.
El mando de juego es similar al de un XBOX.

Y esto nos lleva a OUYA, una pequeña consola de videojuegos con Android 4.1 en las venas, el objetivo de sus creadores es más que claro, ser el dispositivo con el cual el gamer de Android pueda disfrutar de todos sus juegos del Market a la pantalla grande de su sala. Los desarrolladores comenzaron pidiendo fondos el año pasado para poder hacer tangible dicho objetivo y gracias a la cooperación y curiosidad de los gamers se logró cubrir la cantidad requerida para que OUYA viera la luz.

Estas son las caracterísitcas que posee OUYA:
  • Sistema Operativo: Android 4.1 Jelly Bean
  • Tarjeta Gráfica: Nvidia Tegra 3
  • CPU: 1.7 GHz Quad-Core ARM Cortex-A9
  • Memoria: 1 GB RAM
  • Video: HDMI 1080p, 1080i, 720p
  • Entrada: 1 USB 2.0 y 3 Micro USB (puede conectarse a la PC)
  • Mando: Control Wireless 
  • Conectividad: Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth LE 4.0, Ethernet
Mientras se está a la espera de que desarrolladores de videojuegos de Android e independientes (llamados "Indies") se deciden a probar tener una versión de sus juegos para esta consola, se ofrecerá a los propietarios de ella emuladores de consolas y podrá descargar / comprar alguno que otro videojuego ya disponible, aunque algunos de ellos son de Free-to-Play o simplemente conectarse al Market y descargar sus juegos favoritos que tanto disfrutan en su smartphones o tablets.

La pequeña OUYA posee 1 GB de RAM, 
salida de video HDMI, tarjeta Nvidia Tegra y Wifi.

Si bien OUYA no viene a competir contra los 3 gigantes de la industria del videojuego, si puede convertirse en una opción más de entrenimiento en casa. Si deseas tu propia OUYA, solo tendrás que pagar la suma de USD $100 y tener una consola y un mando de juego, si deseas un segundo mando solo te costará USD $50.

¿Podría ser este la primera de muchas consolas android y el inicio de un nuevo mercado de consolas?

David Villena