jueves, 21 de junio de 2012

SNK Vs CAPCOM - El título que pudo ser un éxito.




SNK vs. Capcom: Match of the Millennium

Una idea genial para la época dorada de SNK
llevada a una desafortunada consola.

""SNK vs. Capcom: Match of the Millennium" fue un título de peleas creado por SNK en 1999, después de excelentes títulos como KOF 98, Metal Slug 3 y Mark of the Wolves. Por desgracia, SNK decidió que este título fuera lanzado en una fallida consola portatil llamada "Neo Geo Pocket" en un fallido intento de impulsarla comercialmente con tan llamativo título.

Al siguiente año, CAPCOM lanzaría "Capcom Vs. SNK: Millenium Fight 2000", un título que tampoco llegó a ser memorable entre los jugadores de arcade ni tan difundido como sus otros títulos de pelea de esos años. "SVC: MOTM" incluía un roster de 26 personajes, de los cuales cada 13 representaba a SNK y el otro a CAPCOM, con 4 personajes ocultos en cada bando. El roster estaba compuesto de la siguiente manera:

SNK
Kyo Kusanagi (King of Fighter)
Terry Bogard (Fatal Fury)
Iori Yagami (King of Fighter)
Ryo Sakazaki (Art of Fighting)
Mai Shiranui (Fatal Fury 2)
Haohmaru (Samurai Showdown)
Nakoruru (Samurai Showdown)
Athena Asamiya (Psycho Soldiers)
Leona (King of Fighters 96)
Yuri Sakazaki (Art of Fighting 2)
Akari Ichijo (The Last Blade)
Geese Howard (Fatal Fury)
Orochi Iori (King of Fighters 97)

CAPCOM
Ryu (Street Fighter)
Ken Masters (Street Fighter)
Chun-Li (Street Fighter 2)
Morrigan Aensland (Darkstalkers)
Felicia (Darkstalkers)
Zangief (Street Fighter 2)
Sakura Kasugano (Street Fighter Alpha 2)
Dan Hibiki (Street Fighter Alpha)
William F. Guile (Street Fighter 2)
Akuma / Gouki (Super Street Fighter 2 Turbo)
B. B. Hood / Bulleta (Darkstalkers 3: Vampire Savior)
M. Bison / Vega (Street Fighter 2)
Evil Ryu (Street Fighter Alpha 3)

El juego permitía elegir entre una barra de energía estilo SNK o estilo CAPCOM, el modo de pelea podía elegirse entre 1 vs 1, 2 vs 2 (de títulos VS. CAPCOM), y el gustado 3 vs 3 (de KOF). Además de contener una serie de mini juegos y bonuses. Sin duda este título hubiera sido una fórmula ganadora para un SNK agonizante si lo hubiera lanzado en Arcades bajo la plataforma Neo-Geo y con mismo engine gráfico usando en la saga King of Fighters.

El tiempo se encargó de sepultar este título y más tarde se le uniría SNK en el 2001, aunque la empresa resurgió como "SNK/Playmore" en 2002, ya no era la misma de antes.

SNK Vs CAPCOM: Chaos

Finalmente aparecería una versión para Neo-Geo tipo KOF,
pero haría pedazos todas nuestras esperanzas sobre el mismo

Entre 2001 y 2003, tras la caída de SNK un inmundo Metal Slug 4, un simplón KOF 2001, un convincente Samurai Showdown 5 y un digno KOF 2002 fue lo que desfiló en las arcades. Pero para el 2003, SNK volviá a la escena bajo un nuevo nombre: "SNK/Playmore", quién nos traería un genial Metal Slug 5 y un KOF 2003 como se debe.

Como parte del regreso, SNK/P traería a la escena arcade un título que debió estarlo en su momento, SNK VS CAPCOM, desafortunadamente todas nuestras esperanzas de un buen título se fueron por el caño nuevamente, "SVC Chaos: SNK Vs. Capcom" sería lanzado en el 2003 solo para convertirse en una pena para todos los ansioso fans del estilo KOF.

Este título, lanzado bajo la plataforma Neo-Geo para Arcade, usaba el mismo engine gráfico usado en los KOF, y parecía algo prometedor para los ansiosos jugadores que esperaban algo de variedad después de KOF 2002, solo para encontrar un aústero título de peleas.

Apesar de tener un roster de 36 personajes, 18 para cada bando, el juego falló al cortar de tajo el dinamísmo visto en KOF 2002 y KOF 2003 para paso a un insípido sistema de pelea de 1 vs 1, no se ofrece ningún sistema de jugabilidad a elegir ni estilo de barras de poder, los stages son repetitivos, los ataques y las super técnicas restan poca energía, y lo peor, la poca variedad de personajes de parte de Capcom, los cuales en su mayoría eran de las filas de Street Fighter 2.

SNK
Kyo Kusanagi (King of Fighter)
Terry Bogard (Fatal Fury)
Iori Yagami (King of Fighter)
Ryo Sakazaki (Art of Fighting)
Mai Shiranui (Fatal Fury 2)
Kim Kaphwan (Fatal Fury 2)
Choi Bounge (King of Fighters)
Kasumi Todoh (Art of Fighting 3)
Mr. Karate (Art of Fighting)
Geese Howard (Fatal Fury)
Orochi Iori (King of Fighters 97)
Earthquake (Samurai Showdown)
Genjuro Kibagami (Samurai Showdown 2)
Shiki (Samurai Showdown 64)
Goenitz (King of Fighters 96)
Mars People (Metal Slug 2)
Serious Mr. Karate (Original Character)
Athena (Athena)

CAPCOM
Ryu (Street Fighter)
Ken Masters (Street Fighter)
Chun-Li (Street Fighter 2)
William F. Guile (Street Fighter 2)
Dhalsim (Street Fighter 2)
Balrog / Mike Bison (Street Fighter 2)
Vega / Balrog (Street Fighter 2)
Sagat (Street Fighter 2)
M. Bison / Vega (Street Fighter 2)
Akuma / Gouki (Super Street Fighter 2 Turbo)
Dan Hibiki (Street Fighter Alpha)
Hugo (Street Fighter 3)
Tessa (Warzard)
Demitri Maximoff (Darkstalkers)
Zero (Megaman Zero)
Violent Ken (Original Character)
Shin Akuma / Shin Gouki (Street Fighter 3)
Red Arremer (Ghouls & Ghosts)

No conforme con eso, SNK/P programó las luchas de tal modo que solo derrotando a los jefes bajo ciertas condiciones se podrá obtener la batalla final y el ending de cada personaje. Una versión en Playstation 2 salió al mercado y muchos pensaba que sería como KOF 2002, donde se incluían en exclusiva nuevos personajes adicionales al Roster, pero por desgracia la versión de SVC solo fue un Port directo de la versión arcade con galerías de imágenes.

En el 2004, SNK/Playmore se muda de la plataforma MVS, hogar de Neo-Geo durante la década de los 90's, para cambiar a la plataforma Atomiswave. Este cambio le permitió crear mejores juegos con mayor contenido pero conservando el estilo ya conocido por los jugadores, de esta manera vimos salir títulos como: King of Fighters XI, Metal Slug 6 y Samurai Showdown 6.

"NeoGeo Battle Coliseum", el concepto hubiera sido
la digna casa de un título como "SNK Vs Capcom"

En el 2005, SNK/P lanza al mercado de los arcades un titulo que definitivamente hubiera sido la digna casa de un SNK Vs Capcom: "NeoGeo Battle Colisseum", un juego de peleas de 2 vs 2 donde diversos ersonajes de las franquicias de Neo-Geo se hacen presentes en una dinámica lucha llena de combos y super técnicas, algo que hizo mucha falta a hace 2 años atrás.

Con el nacimiento de una nueva década y CAPCOM aportando con títulos de pelea crossover como "Tatsunoko VS Capcom", y los próximos "Marvel VS Capcom 3" y "Street Fighter VS Tekken", ¿será hora de que SNK/Playmore comience a idear un tercer intento de "SNK VS CAPCOM"? Ya tuvo 2 oportunidades, ojalá la siguiente vez que suceda, SNK/P no lo arruine y sepa aprovechar el potencial de sus franquicias de peleas, las cuales aún pueden estar a la altura de los grandes de CAPCOM.

David Villena.

domingo, 17 de junio de 2012

Dosbox Turbo: MS-DOS conoce a Android

DosBox Turbo by Fishstix
Aplicación para Android
Emulador de videojuegos MS-DOS
Costo $50.00 Pesos Mexicanos

Si bien en los 80's las primeras PC's IBM para el hogar u oficina no tenían el poder de un NES o de una Atari en lo que a videojuegos se refería si daban un buen rato de entretenimiento a pesar de sus ruidosos sonidos del Speaker que te delataban o esos errores de lectura del Diskette cuando había sido compartido tantas veces. Durante la 1ra mitad de los 90's, MS-DOS 6.22 y la norma Multimedia PC convirtieron a la PC en una buena alternativa al SNES y al Megadrive con una amplia variedad de videojuegos que si bien no tenían las poderosas y dinámicas gráficas de dichas consolas, cumplían perfectamente su cometido con mantenernos pegados en la PC de nuestros padres por horas.

En los 90's, las revistas españolas como CD-Ware o OK PC nos abastecían
de juegos para PC, en México la revista PC-Media también fue buen proveedor

Fue gracias a los CD's que cada mes venían en esas revistas españolas de PC donde nos abastecíamos de videojuegos Shareware (muestras de juegos que, sin ser demos, podías jugar un tercio de lo que era el juego original y si querías el juego completo tenías que pagar por él) que nos garantizaban horas y horas de buen entretenimiento aunque no tuvieramos dinero para comprar el juego original. 

En el 2000 el Internet se hizo accesible a la mayoría de las personas y solo unos cuantos afortunados podían tenerlo en su hogar, dándole acceso a infinidad de cosas y poder descargarlas a sus PC's, muchas de estas cosas fueron los videojuegos completos de PC, los que eran principalmente para MS-DOS se les llamó "Abandonware" que eran títulos que eran retirados de las tiendas después de 5 años, esto abrió una gran comunidad de nostálgicos que finalmente jugarían versiones completas de aquellas glorias.

Durante los primeros años de la década 2000, muchos nostálgicos pudieron descargar 
juegos completos de PC llamados "Abandonware", más tarde el emulador DOSBox
permitiría jugar la mayoría de todos esos títulos sin problemas de retrocompatibilidad

Pero ya no era lo mismo jugar un videojuego de 1994 en una PC de 2002, ya fuera por las velocidades del procesador o por que Windows no lo aceptaba del todo. Fue entonces que aparecería un emulador llamado DosBox que permitía correr a la perfección los juegos PC de esas épocas, puedes saber más de este emulador en este artículo que escribí. DosBox pronto logró salir fuera de la PC para ser llevado a otros dispositivos como consolas portátiles aunque el porteo no ha sido del todo exitoso al momento de intentar correr juegos en dispositivos como PSP o el GP2X. 

Lo mismo ha pasado con Android cuando se intenta probar el port oficial, afortunadamente 3 aplicaciones desarrolladas por Fishstix, Locnet y HyStudio (ajenos al proyecto de Dosbox) hicieron sus respectivas mejoras por su cuenta para lograr crear versiones más estable e idonea para correr Dosbox en el ambiente Android: Dosbox Turbo, AnDosBox y aDosBox, siendo las dos primeras de Paga y la última gratuita.

Comparativa de funcionamiento entre 3 aplicaciones de DosBox,
siendo Dosbox Turbo la mejor opción para emular títulos MS-DOS

Como se muestra en el video de arriba, Dosbox Turbo ha sido el mejor parado en cuestiones de desempeño y lo mejor: tiene compatibilidad con los botones del control del Sony Xperia Play y permite personalizarlos a nuestra comodidad, algo que de verdad se agradece ya que los demás no tienen soporte para dicho teléfono por lo que el único problema será encontrar las teclas idoneas para cada juego. Afortunadamente contamos con la ayuda de un teclado tactil para usar botones específicos que no programaremos en el control.

La mayoría de los juegos que fueron probados brevemente con DBT corrieron muy bien tanto en gráficas como en sonido, la configuración de botones del control del Xperia Play fue sencilla y la velocidad de respuesta de los botones es perfecta. Lo malo es que algunos títulos simplemente no tienen compatibilidad con la aplicación a diferencia de su contraparte en PC que si funcionan como si nada.

DosBox Turbo Manager, un Frontend propia para DBT,
así evitaremos recurrir a líneas de comandos y al Dos Navigator 1.51

Si eres comprador legal de DosBox Turbo, podrás descargar gratuitamente la aplicación DosBox Turbo Manager, un frontend con el que usuario podrá acceder rápidamente a sus juegos sin tener que recurrir a lineas de comandos o a la utilidad Dos Navigator. El frontend tiene iconos personalizables e incluso poner el cover del juego para una rápida localización visual. (Similar al Frontend "D-Fend" para PC). Si piensas conseguirte el APK de DBT por internet de una vez te digo que no podrás usar DBTM, ya que el frontend siempre detectará si la versión que tienes es reciente (comprada y descargada), si usas una versión vieja, simplemente no correrá.

Dosbox Turbo es una aplicación Android que recomiendo ampliamente, si tienes un Xperia Play será todo gusto poder jugarlo con el pad. Nostálgicos y No Nostálgicos lo amarán.

David Villena Hernandez




domingo, 10 de junio de 2012

Yo y el Sony Xperia Play


Soy un gamer y siempre he disfrutado de ir a todos lados jugando buenos títulos de carreras y emuladores, pasé buenos tiempos con el PSP y con mis celulares con excelentes juegos en Java. Finalmente después de unos ahorros conseguí una buena ganga por un smartphone Sony Xperia Play, finalmente tenía un dispositivo con Android que me permitiría cargar emuladores, leer archivos SWF para juegos Flash y juegos diseñados para el dispositivo.

Después de dos semanas de estar probando todo lo que puede hacer este pedasadito smartphone, pude checar una buena varidad de títulos para Android que funcionan mediante el touchscreen, pero al momento de probar su pad de botones estilo Playstation, vi con mucha tristeza que no todos los juegos, ni emuladores  ni juegos flash reconocen este pad y que la biblioteca de títulos de Xperia Play es muy limitada. Otra cosa decepcionante fue saber que Sony no le daría actualización a Android 4.0

Asi que ahora he comenzado con la búsqueda de aplicaciones diseñadas para que el pad del Xperia Play se pueda utilizar para poder jugar principalmente para los emuladores, juegos flash y Dosbox, debo sacar al máximo esta inversión...

David Villena

jueves, 7 de junio de 2012

DOSBox - Los programas y juegos de ayer, en los equipos de hoy

DOSBox 0.74 by Peter Veenstra/DOSBox Team
Sitio oficial: http://www.dosbox.com/

DOSBox es un emulador del Sistema Operativo MS-DOS, su principal propósito es correr videojuegos previos a 1996 cuando la mayoría de ellos corrian en dicha S.O. antes de que la industria del entretenimiento en PC se cambiara a Windows 95 como plataforma para todas sus futuras producciones. Al usar Dosbox por primera vez, el usuario se enfrentará con la típica Línea de Comandos aunque pronto experimentará problemas ya que se encuentra en una unidad virtual creada por el programa, para poder disfrutar de juegos o software MS-DOS será necesario "Montar" unidades mediante comandos.

Lo primero que veremos al ejecutar DOSBox, la unidad Z: 
es la unidad virtual con la que trabaja el programa, será necesario 
montar otras unidades para acceder a ellas.

Para hacer fácil la labor del gamer que quiera disfrutar de sus juegos MS-DOS sin complicarse la existencia,  se cuenta con la valiosa ayuda de los Front Ends, mi sugerencia es que recurran a DOSShell 1.9 de Loonies Software, es un sencillo Front End para Windows donde se puede asignar los accesos directos a los ejecutables del juego, solo basta programar la ruta, asignar icono, doble click y listo.

Para evitar complicarnos la vida con la línea de comandos, 
existen Front-ends como DOSShell que nos permitirá 
acceder rápidamente a los juegos MS-DOS desde Windows

La gran ventaja e importancia de DOSBox como emulador freeware de videojuegos de MS-DOS es que empresas como ID Software, Activision, 2K Games, Good Old Games (GOG.com) entre otros han recurrido a esta utilidad para que servicios como STEAM pueda ejecutar títulos creados en los 90's en poderosos equipos actuales. Aunque una triste realidad es que hay algunos títulos como Blood o Speed Haste que presentan problemas de emulación y simplemente no correrán, aunque cabe destacar que GOG.com mediante un proceso de comandos ha logrado emular a la perfección BLOOD.

En dispositivo portátiles como PSP, GP2X, Android o cualquiera 
que no tenga un teclado físico para escribir comandos, Dos Navigator 
será una herramienta vital para acceder a los EXE de los juegos.

DOSBox ha sido porteado a otras sistemas y dispositivos aparte de Windows, como MAC, iPhone, PSP, GP2X, Android y Linux. Aunque en el caso de PSP, GP2X y smartphones con Android, en los 2 primeros no tenemos un teclado físico para poder acceder a los directorios y ejecutables, y en el caso de un smarthphone veremos siempre en la situación de ver nuesta línea de comandos siendo tapada por el teclado táctil, para estos problemas contaremos con la importante ayuda de una utilidad MS-DOS llamada Dos Navigator 1.51, este explorador de archivos nos permitirá usar los cursores de nuestros controles o el puntero emulado de un mouse para acceder a las carpetas de los juegos y a los preciados ejecutables.

Volver a gozar de nuestros juegos MS-DOS favoritos ya sea en una PC actual o en un dispositivo portatil gracias a DOSBox, no tiene precio. Más adelante en el blog iré recomendando varios títulos, sitios, frontends y programas para sacarle máximo provecho al Dosbox, principalmente para aquellos que tenga un Sony Xperia Play.

David Villena.

martes, 5 de junio de 2012

¿Que contendrá este nuevo blog?

Después de mucho pensarlo y viendo el blog anterior, consideré que es mejor incluir temas que si me interesan y que me apasionen al momento de incluirlos en el blog. Los principales temas que incluiré en este nuevo blog serán:

  • Juegos Abandonware de PC
  • Juegos Flash, pero solo aquellos que vale la pena tener.
  • Juegos de Android y de Java.
  • Una sección para el atrasado (yo) en videojuegos de consolas de generación pasada.
  • Una que otra nota informativa reposteada.
  • Recomendaciones de utilidades para PC
  • Reseña de eventos de Cosplayers en Acapulco, ciudad donde vivo.
Claro que repostearé recomendaciones del viejo blog, solo espero que esta vez si esté comprometido. Las recomendaciones de juegos serán con el objetivo de que pueda uno llevarlas incluso en el celular android o emulador Dosbox de su preferencia.

Nos vemos.

domingo, 3 de junio de 2012

Reapertura en una nueva cuenta

En Enero de 2009 abrí un Blog llamado "Gente sin quehacer - El Blog de David Villena", pero debido a muchos problemas personales que se dejaron venir al mismo tiempo, el accidentado inicio llevó a una serie de publicaciones inconclusas o que era reposteadas. Finalmente me decidí a dejar el viejo blog y abrir un nuevo en una nueva cuenta, una de Google quien ya abarca muchos servicios online.

Asi que siendo el 3 de Junio de 2012, queda inagurado el nuevo blog de David Villena.