SNK vs. Capcom: Match of the Millennium
Una idea genial para la época dorada de SNK
llevada a una desafortunada consola.
""SNK vs. Capcom: Match of the Millennium" fue un
título de peleas creado por SNK en 1999, después de excelentes títulos como KOF
98, Metal Slug 3 y Mark of the Wolves. Por desgracia, SNK decidió que este
título fuera lanzado en una fallida consola portatil llamada "Neo Geo
Pocket" en un fallido intento de impulsarla comercialmente con tan
llamativo título.
Al siguiente año, CAPCOM lanzaría "Capcom Vs. SNK:
Millenium Fight 2000", un título que tampoco llegó a ser memorable entre
los jugadores de arcade ni tan difundido como sus otros títulos de pelea de
esos años. "SVC: MOTM" incluía un roster de 26 personajes, de
los cuales cada 13 representaba a SNK y el otro a CAPCOM, con 4 personajes
ocultos en cada bando. El roster estaba compuesto de la siguiente manera:
SNK
Kyo Kusanagi (King of Fighter)
Terry
Bogard (Fatal Fury)
Iori Yagami
(King of Fighter)
Ryo Sakazaki
(Art of Fighting)
Mai
Shiranui (Fatal Fury 2)
Haohmaru
(Samurai Showdown)
Nakoruru
(Samurai Showdown)
Athena
Asamiya (Psycho Soldiers)
Leona (King
of Fighters 96)
Yuri
Sakazaki (Art of Fighting 2)
Akari
Ichijo (The Last Blade)
Geese
Howard (Fatal Fury)
Orochi Iori
(King of Fighters 97)
CAPCOM
Ryu (Street
Fighter)
Ken Masters
(Street Fighter)
Chun-Li
(Street Fighter 2)
Morrigan
Aensland (Darkstalkers)
Felicia
(Darkstalkers)
Zangief
(Street Fighter 2)
Sakura
Kasugano (Street Fighter Alpha 2)
Dan Hibiki
(Street Fighter Alpha)
William F.
Guile (Street Fighter 2)
Akuma /
Gouki (Super Street Fighter 2 Turbo)
B. B. Hood
/ Bulleta (Darkstalkers 3: Vampire Savior)
M. Bison /
Vega (Street Fighter 2)
Evil Ryu
(Street Fighter Alpha 3)
El juego permitía elegir entre una barra de energía estilo
SNK o estilo CAPCOM, el modo de pelea podía elegirse entre 1 vs 1, 2 vs 2 (de
títulos VS. CAPCOM), y el gustado 3 vs 3 (de KOF). Además de contener una serie
de mini juegos y bonuses. Sin duda este título hubiera sido una fórmula
ganadora para un SNK agonizante si lo hubiera lanzado en Arcades bajo la
plataforma Neo-Geo y con mismo engine gráfico usando en la saga King of
Fighters.
El tiempo se encargó de sepultar este título y más tarde se
le uniría SNK en el 2001, aunque la empresa resurgió como
"SNK/Playmore" en 2002, ya no era la misma de antes.
Finalmente aparecería una versión para Neo-Geo tipo KOF,
pero haría pedazos todas nuestras esperanzas sobre el mismo
Entre 2001 y 2003, tras la caída de SNK un inmundo Metal
Slug 4, un simplón KOF 2001, un convincente Samurai Showdown 5 y un digno KOF
2002 fue lo que desfiló en las arcades. Pero para el 2003, SNK volviá a la escena
bajo un nuevo nombre: "SNK/Playmore", quién nos traería un genial
Metal Slug 5 y un KOF 2003 como se debe.
Como parte del regreso, SNK/P traería a la escena arcade un
título que debió estarlo en su momento, SNK VS CAPCOM, desafortunadamente todas
nuestras esperanzas de un buen título se fueron por el caño nuevamente,
"SVC Chaos: SNK Vs. Capcom" sería lanzado en el 2003 solo para
convertirse en una pena para todos los ansioso fans del estilo KOF.
Este título, lanzado bajo la plataforma Neo-Geo para Arcade,
usaba el mismo engine gráfico usado en los KOF, y parecía algo prometedor para
los ansiosos jugadores que esperaban algo de variedad después de KOF 2002, solo
para encontrar un aústero título de peleas.
Apesar de tener un roster de 36 personajes, 18 para cada
bando, el juego falló al cortar de tajo el dinamísmo visto en KOF 2002 y KOF
2003 para paso a un insípido sistema de pelea de 1 vs 1, no se ofrece ningún
sistema de jugabilidad a elegir ni estilo de barras de poder, los stages son
repetitivos, los ataques y las super técnicas restan poca energía, y lo peor,
la poca variedad de personajes de parte de Capcom, los cuales en su mayoría
eran de las filas de Street Fighter 2.
SNK
Kyo
Kusanagi (King of Fighter)
Terry
Bogard (Fatal Fury)
Iori Yagami
(King of Fighter)
Ryo
Sakazaki (Art of Fighting)
Mai
Shiranui (Fatal Fury 2)
Kim Kaphwan
(Fatal Fury 2)
Choi Bounge
(King of Fighters)
Kasumi
Todoh (Art of Fighting 3)
Mr. Karate
(Art of Fighting)
Geese
Howard (Fatal Fury)
Orochi Iori
(King of Fighters 97)
Earthquake
(Samurai Showdown)
Genjuro
Kibagami (Samurai Showdown 2)
Shiki
(Samurai Showdown 64)
Goenitz
(King of Fighters 96)
Mars People
(Metal Slug 2)
Serious Mr.
Karate (Original Character)
Athena
(Athena)
CAPCOM
Ryu (Street
Fighter)
Ken Masters
(Street Fighter)
Chun-Li
(Street Fighter 2)
William F.
Guile (Street Fighter 2)
Dhalsim
(Street Fighter 2)
Balrog /
Mike Bison (Street Fighter 2)
Vega /
Balrog (Street Fighter 2)
Sagat
(Street Fighter 2)
M. Bison /
Vega (Street Fighter 2)
Akuma /
Gouki (Super Street Fighter 2 Turbo)
Dan Hibiki
(Street Fighter Alpha)
Hugo
(Street Fighter 3)
Tessa
(Warzard)
Demitri
Maximoff (Darkstalkers)
Zero
(Megaman Zero)
Violent Ken
(Original Character)
Shin Akuma
/ Shin Gouki (Street Fighter 3)
Red Arremer (Ghouls & Ghosts)
No conforme con eso, SNK/P programó las luchas de tal modo
que solo derrotando a los jefes bajo ciertas condiciones se podrá obtener la
batalla final y el ending de cada personaje. Una versión en Playstation 2 salió
al mercado y muchos pensaba que sería como KOF 2002, donde se incluían en
exclusiva nuevos personajes adicionales al Roster, pero por desgracia la
versión de SVC solo fue un Port directo de la versión arcade con galerías de
imágenes.
En el 2004, SNK/Playmore se muda de la plataforma MVS, hogar
de Neo-Geo durante la década de los 90's, para cambiar a la plataforma
Atomiswave. Este cambio le permitió crear mejores juegos con mayor contenido
pero conservando el estilo ya conocido por los jugadores, de esta manera vimos
salir títulos como: King of Fighters XI, Metal Slug 6 y Samurai Showdown 6.
"NeoGeo Battle Coliseum", el concepto hubiera sido
la digna casa de un título como "SNK Vs Capcom"
En el 2005, SNK/P lanza al mercado de los arcades un titulo
que definitivamente hubiera sido la digna casa de un SNK Vs Capcom:
"NeoGeo Battle Colisseum", un juego de peleas de 2 vs 2 donde diversos ersonajes de las franquicias de Neo-Geo se hacen presentes en una dinámica
lucha llena de combos y super técnicas, algo que hizo mucha falta a hace 2 años
atrás.
Con el nacimiento de una nueva década y CAPCOM aportando con
títulos de pelea crossover como "Tatsunoko VS Capcom", y los próximos
"Marvel VS Capcom 3" y "Street Fighter VS Tekken", ¿será
hora de que SNK/Playmore comience a idear un tercer intento de "SNK VS
CAPCOM"? Ya tuvo 2 oportunidades, ojalá la siguiente vez que suceda, SNK/P
no lo arruine y sepa aprovechar el potencial de sus franquicias de peleas, las
cuales aún pueden estar a la altura de los grandes de CAPCOM.
David Villena.